Menciptakan Dunia Survival dalam Tiga Dimensi: Revolusi Aset Game dengan Sentuhan Indonesia Era 60-70an

Dalam jagad gaming saat ini, dimana kreativitas bertemu dengan teknologi, sebuah proyek inovatif telah menarik perhatian. Proyek Tugas Akhir oleh Stevenko Stenlie, mengguncang dunia desain dengan ide uniknya: menciptakan aset 3D untuk mobil bertema survival, terinspirasi oleh Indonesia di era 60-70an.

Latar Belakang: Kebutuhan Aset Unik di Pasar Indie Game

Industri video game, yang telah berkembang pesat sejak suksesnya Pong pada tahun 1972, sekarang bernilai hampir $200 miliar. Perubahan ke arah digitalisasi membuka peluang besar bagi developer indie. Di tengah persaingan ketat, proyek ini menawarkan solusi unik: mobil low-poly bertemakan survival. Dengan menggabungkan nostalgia Indonesia era 60-70an dan tema survival, proyek ini tidak hanya menarik bagi pengembang game tetapi juga penggemar otomotif dan sejarah.

Proses Kreatif: Dari Ide ke Implementasi

Proses kreatif di balik proyek ini melibatkan analisis masalah, brainstorming, penggunaan teknologi seperti Blender dan Adobe Suite, dan fase evaluasi yang ketat. Tahap preparasi mengharuskan penelitian mendalam tentang mobil-mobil era 60-70an di Indonesia. Dari sana, tim beralih ke tahap kreasi, menghasilkan dua varian aset: asli dan survival.

Aset varian orisinal dikembangkan dengan detail yang menakjubkan, sementara varian survival mengadopsi sentuhan pasca-apokaliptik. Penggunaan teknik low-poly dan texture atlas memastikan bahwa aset ini tidak hanya menarik tetapi juga efisien dalam hal performa.

Pengujian dan Penerimaan

Dengan melakukan survei kepada 50 profesional di bidang game dan seni digital, proyek ini berhasil mendapat tanggapan positif yang luar biasa, dengan rata-rata persetujuan 97.7%. Aset ini dianggap berkualitas, variatif, dan sangat cocok untuk integrasi dengan game engine.

Kesimpulan: Membuka Jalan Baru dalam Desain Aset Game

Proyek ini membuktikan bahwa dengan pendekatan kreatif dan inovatif, developer indie dapat menciptakan produk yang menarik di pasar game. Kombinasi unik dari nostalgia Indonesia, desain low-poly, dan tema survival menawarkan sesuatu yang baru dan segar di tengah pasar yang padat. Selain itu, dengan penilaian positif dari para profesional, proyek ini membuka jalan bagi lebih banyak eksplorasi dalam desain aset game.

Catatan Penulis

Stevenko Stenlie, seorang mahasiswa ISTTS dan freelance designer, telah menunjukkan bahwa dengan dedikasi dan kreativitas, langit adalah batas dalam dunia desain. Proyek ini merupakan bukti nyata dari potensi yang dimiliki oleh generasi muda dalam memberikan kontribusi signifikan di industri game global.


Proyek ini merupakan contoh sempurna dari bagaimana penggabungan teknologi, seni, dan sejarah dapat menciptakan sesuatu yang unik dan berharga. Ini bukan hanya tentang aset game, tetapi tentang menghidupkan kembali sejarah melalui lensa modern. Selamat kepada Stevenko dan timnya atas pencapaian ini dan kita nantikan inovasi lebih lanjut di dunia game.

Contoh model mobil bisa dilihat di Sketchfab.

DKV ISTTS
Jalan Ngagel Jaya Tengah 73-77, Surabaya, Indonesia
082122907788
infopmb@stts.edu
Copyright 2023 S1 Desain Komunikasi Visual Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya